最終更新: skssksskssks 2022年03月15日(火) 22:08:16履歴
Eclipse | |
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Eclipse | |
種類 | 株式会社 |
市場 | 連邦証券一部 |
本社所在地 | 連邦特別区 |
設立 | 1992年12月7日 |
代表者 | ジョン・アスムラルタス |
資本金 | 10億円 |
売上高 | 120億米ドル |
利益 | 39億米ドル |
従業員数 | 25,334人 |
決算期 | 3月最終日曜日 |
現在世界数十ヶ国に展開し、コンピュータなどに搭載するグラフィックユニットの製造開発を手がける世界最大規模の半導体企業。
一般向けではゲーミングPCへの搭載を最重要としたEclipse Graphic シリーズ、マルチな用途に使うハイエンドモデルPC用シリーズのMulti Extendシリーズ、ワークステーションなどに搭載されるUltimateシリーズ、現在ではCUDAと呼ばれる、エスファハーン系列プログラミング語やライブラリなどをベースとしたGPGPUソフトウェア開発基盤の提供を開始した2000年代後半からは軍事産業にも進出。
現在では窒化ガリウム半導体などの製造において国内では右に出る企業は存在しない。
1992年に現社長兼CEOのジョン・アスムラルタスが現副社長のライラ・オリカヘムスらとともにEclipseを設立した。
当初のEclipseはIntelの事実上の子会社とも言える状態の企業であった。この時主に生産していたのはCPUの基盤ユニットのみであったが、この時から既に初期型GPU、MEシリーズの最初となるGX-0000グラフィックユニットの開発を行っていた。このGX-0000(ジーエックスクアッドゼロ)は後に販売されることとなるが、当時の価格で日本円にして約1万前後という低価格で非常にパワフルなGPUはすぐさま国内の企業達の心を鷲掴みにした。
このGX-0000はIntelの子会社のような状態からEclipseを独立した企業へと復帰させ、業界大手の仲間入りとなった。
このGX-0000の後継であるGX-0010が1997年に発売されたことで、本格的にEclipseが世界に名を轟かせる半導体企業に押し上げた。
1998年の秋、Eclipseは革新的なグラフィックユニットを発売した。それが世界で初めて安価なグラフィックユニットにジオメトリエンジンを搭載したGX-0030である。今まで存在したありとあらゆるグラフィックユニットのパフォーマンスを超え、その地位を圧倒的な王座まで押し上げた。
皇帝として君臨したEclipseは既にどのような企業でも引きずり落とすことは不可能となり、そこにEclipseはさらに他企業を置いていく大きな発表を行った。それがCUDAとEclipse Graphicシリーズの発表である。
Eclipse Graphic シリーズはゲーム用グラフィックユニットシリーズとして売り出され、安価で高性能なゲーミンググラフィックユニットといえばEclipseと言われるまでに他企業を引き離しにかかった。
またCUDAの開発によってEclipse製グラフィックユニットは最大限の能力を引き出せるようになり、またいち早く新たに販売されるグラフィックユニットを活用することができるようになった。
2010年以降はCUDAとグラフィックユニットの提供に特化するようになった。
当初のEclipseはIntelの事実上の子会社とも言える状態の企業であった。この時主に生産していたのはCPUの基盤ユニットのみであったが、この時から既に初期型GPU、MEシリーズの最初となるGX-0000グラフィックユニットの開発を行っていた。このGX-0000(ジーエックスクアッドゼロ)は後に販売されることとなるが、当時の価格で日本円にして約1万前後という低価格で非常にパワフルなGPUはすぐさま国内の企業達の心を鷲掴みにした。
このGX-0000はIntelの子会社のような状態からEclipseを独立した企業へと復帰させ、業界大手の仲間入りとなった。
このGX-0000の後継であるGX-0010が1997年に発売されたことで、本格的にEclipseが世界に名を轟かせる半導体企業に押し上げた。
1998年の秋、Eclipseは革新的なグラフィックユニットを発売した。それが世界で初めて安価なグラフィックユニットにジオメトリエンジンを搭載したGX-0030である。今まで存在したありとあらゆるグラフィックユニットのパフォーマンスを超え、その地位を圧倒的な王座まで押し上げた。
皇帝として君臨したEclipseは既にどのような企業でも引きずり落とすことは不可能となり、そこにEclipseはさらに他企業を置いていく大きな発表を行った。それがCUDAとEclipse Graphicシリーズの発表である。
Eclipse Graphic シリーズはゲーム用グラフィックユニットシリーズとして売り出され、安価で高性能なゲーミンググラフィックユニットといえばEclipseと言われるまでに他企業を引き離しにかかった。
またCUDAの開発によってEclipse製グラフィックユニットは最大限の能力を引き出せるようになり、またいち早く新たに販売されるグラフィックユニットを活用することができるようになった。
2010年以降はCUDAとグラフィックユニットの提供に特化するようになった。
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